A Versão Australiana do Minecraft é Muito Engraçada

O jogo Minecraft possui várias opções linguagens incluindo diferentes sotaques da mesma linguagem. E se você souber inglês e gosta de jogar Minecraft nesta língua, talvez seja legal colocar o idioma para inglês da Austrália. Isso porque a versão australiana do jogo é bem engraçada.

Todos os aldeões são nomeados como Bruce (não entendi muito bem), porcos são chamados de wombats sem pelos (para quem não sabe wombat é esse bichinho que vive na Austrália).

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O botão multiplayer é “Quer jogar com seus colegas?”, o carrinho de trilhos do jogo…

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É chamado de Barbie sobre rodinhas (em referencia a isto).

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Mas talvez o mais engraçado é a mensagem explicando que você não pode dormir porque monstros estão próximos. Na versão Australiana está mesma mensagem diz: “Você não pode dormir, seus vizinhos estão dando uma festa muito alta”.

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Ele não está errado os monstros de Minecraft tecnicamente são seus vizinhos.

A capa do Batman: Arkham Asylum demorou 2 anos para ficar pronta.

Batman: Arkham Asylum é um jogo que soube trazer toda a experiência do mundo das histórias dos quadrinhos Batman para o meio dos games.

   E claro não foi um feito fácil os desenvolvedores trabalharam duro para fazerem com que suas ideias virassem realidade.

   Por exemplo um dos desevolvedores ficou 2 anos de desenvolvimento gastanto todo seu tempo de trabalho apenas na capa do Batman.

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   Pode parecer loucura mas para criar os movimentos fluídos e realistas da capa de batman um desenvolvedor teve que criar 700 animações únicas apenas para a capa e isso demorou muito tempo.

  Não só isso mas também existem 700 aúdios da capa se movendo que são colocados nas animações.

A origem do nome do jogo Final Fantasy

Se você costuma acompanha rumores e curiosidades de jogos talvez já tenha ouvido falar de um fato bem popular a respeito da série de games Final Fantasy.

   Existe uma história que diz que o nome do jogo é “Final” porque quando o primeiro Final Fantasy foi lançado a Square Enix estáva em crise e acreditava que se o jogo Final Fantasy não desse certo séria o último jogo que eles lançaria dai o nome “Fantasia Final”. Porque era a chance final deles fazerem um game que desse certo

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   Mas aparentemente essa não é toda a verdade. A verdade é que os desenvolvedores queria um nome que poderia ser abreviado para ff, já que o som das duas letras era agradavel.

   Inclusive originalmente o nome da série seria Fighting Fantasy, mas como havia um jogo de tabuleiro com esse nome eles resolveram mudar.

    No final qualquer nome que pudesse ser abreviado para ff, seria aceito para o novo jogo. Até algo como “Fantasia Fabulosa”.

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SKYRIM TEM UM EASTER EGG QUE SÓ PODE SER VISTO POR GLITCHS

Todo os níveis de jogos 3D são construídos basicamente da mesma maneira, primeiro os desenvolvedores constrõem um cenário em 3d dimensões e então o colocam em um grande espaço 3D.

  Usando glitchs as vezes é possível quebrar os limites do cénario e acabar caindo nesse espaço gigante e ficar perdido em sua imensidão.

  Apesar de jogadores terem curiosidade e sempre querem saber o que a por trás do limites que os desenvolvedores colocam no niveis, na maior parte das vezes não há muito a se descobrir saindo do cenário.

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   Porém no jogo Skyrim existe um easter egg bem interessante que só pode ser encontrado se você bugar o jogo e sair do cenário de proposito.

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   Se você através de bugs ou console de comando conseguir sair do gigantesco mapa do jogo e ir rumo ao sul, indo longe o suficiente você encontrará nada menos do que uma versão pouco detalhada da Torre White-Gold.

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    Para quem jogou o game Oblivion essa era a torre que ficava no meio do mapa, na cidade Imperial.

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   O que é bem interessante, os desenvolvedores colocarem um easter egg tão interessante que apenas jogadores que quebrarem os mapas do jogo irão ver.

Originalmente você teria amigos em Shadow Of The Colossus

Shadow of The Colossus é um jogo em que você é Wander um valente rapaz que em sua jornada pelas terras proibidas ele deve enfrentar criaturas de tamanhos colossais.

Essa é a premissa básica do jogo, neste game você controla Wander e seu objeto é localizar e então derrubar criaturas gigantes feitas de pelos e pedra usando nada menos que um arco e flecha, uma espada e sua força de vontade.

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Essa ideia foi o que tornou esse game em um dos títulos mais lendários do playstation.

Mas este game sofreu várias mudanças em relação as ideias que os desenvolvedores tinham em mente originalmente. Por exemplo no jogo haveria mais colossus para você enfrentar, também teria a presença de multidões inimigos de tamanho normal mas mais importante originalmente era para você ter npcs aliados.

Originalmente o jogador teria ao seu lado um grupo de personagens que trabalharia em grupo com você ajudando a derrotar os colossus, cada um até tendo seu cavalo. Infelizmente limitações do hardware do playstation 2 impossibilitaram essa ideia que eu pessoalmente acho que melhoraria o game ainda mais.

Tudo que restou disso, foi um dos trailers iniciais do game que mostram como esse Gameplay aconteceria.

Jogador Zera Undertale Sem Nunca se Mover Durante as Lutas

Quando você joga um game muitas vezes é capaz de vencer todos os desafios e modos hard do jogo sem suar, talvez seja uma boa ideia tentar criar desafios pessoais para manter o jogo divertido. Um canal do YouTube chamado Skip The Tutorial resolveu criar um desafio próprio no Undertale: Terminar o jogo sem mover seu coração durante uma batalha.

Para quem não está familiarizado com este jogo, um resumo, neste game de RPG as batalhas são travadas em mini-games em que o jogador é representado por um coração e o mesmo deve desviar de projéteis para não levar dano.

E basicamente o que Skip The Tutorial fez foi jogar o jogo sem nunca se mover durante as batalhas, levando todo o dano e podendo apenas usar itens de cura para recuperar seu hp. Um desafio um tanto difícil.

Ele chegou a conclusão que a única maneira de fazer este desafio dar certo é jogando na rota Neutra, já que é preciso derrotar alguns monstros para aumentar o nível do jogador e seu nível de hp.

No final ele descobriu que é possível derrotar todos os chefes da rota neutra sem se mover. Porém não é possível terminar o jogo sem nunca mover sua alma. Isso porque após na batalha de Asgore você vai ter que escolher entre poupar o antigo rei ou matá-lo e para fazer está opção você deve mover sua alma. Obrigando você a ficar preso no jogo se levar seu desafio tão a sério.

Uncharted 4 Tem Um Conquista Baseada Em Um Defeito Técnico

Em feiras de apresentações e lançamentos de games como E3 ou Brasil Game Show, é comuns desenvolvedores fazerem palestras onde eles mostram alguns pedaços de gameplay de seus futuros jogos para serem vistos por jogadores.

Como geralmente as versões que eles jogam nestes eventos podem estar inacabadas ou falhas mecânicas sempre são possíveis, as vezes acontecem erros. Por exemplo quando a Naught Dog foi mostrar o Uncharted 4 na E3 tevê um momento que o protagonista resolve após uma cutescene ficar parado e não se mover, mesmo havendo uma pessoa controlando ele, tudo por causa de um defeito no aparelho de controle.

 

(Veja no minuto 01:30)

Geralmente empresas tentam esquecer este momentos embaraçosos, mas a Naught Dog resolveu fazer algo diferente. Na versão final do jogo após a mesma cutscene, se você ficar parado no lugar imitando o que aconteceu na palestra da E3 ganhará uma conquista chamada: Medo do Palco.

Parece que os desenvolvedores da Naught Dog tem bastante censo de humor.

Em Batman Arkham Knight Era Para Você Derrotar os Desenvolvedores No Final

Os desenvolvedores de Batman: Arkham Knight tinha uma ideia bem engraçada para os créditos do game que acabou sendo abandonada porque eles não tiveram tempo para implementá-la.

Sefton Hill diretor criativo da Rocksteady Studios revelou em um site de fóruns chamado Reddit que nos créditos deste game haveria batalhas interativas contra funcionários da empresa que fez o Batman: Arkham Knight, toda vez que o jogador conseguisse derrubar um de seus desafiantes o nome e a função do desenvolver apareceria em câmera lenta.

Essa sem dúvida é uma ideia bem engraçada