Arquivo em 2019

Easter egg do GTA 4 em GTA 5

As vezes desenvolvedores colocam easter eggs em seus jogos, tão complexos, que exigem um pouco de pesquisa dos seus jogadores para entendê-los. Por exemplo no jogo GTA V no mar você pode encontrar uma esfera com uma escotilha iluminada.

Vários jogadores pensaram que este easter egg pode ser uma referência a Lost e eles tem razão. Existe uma escotilha em Lost que é idêntica a esta do jogo.

Mas o mais interessante é que se você se aproximar deste objeto você vai ouvir um barulho ritmado de batida que forma um código morse. Vários jogadores tentaram traduzir o código pensando que se tratava de um sinal de socorro.

Eles descobriram o que esse código morse diz, que é:

“Ei, você nunca liga, gostaria de sair para jogar boliche?”

Isso é claro é uma referência ao personagem secundário chamado Roman que te ligava no quarto game para perguntar se você queria jogar boliche.

Uncharted 4 Tem Um Conquista Baseada Em Um Defeito Técnico

Em feiras de apresentações e lançamentos de games como E3 ou Brasil Game Show, é comuns desenvolvedores fazerem palestras onde eles mostram alguns pedaços de gameplay de seus futuros jogos para serem vistos por jogadores.

Como geralmente as versões que eles jogam nestes eventos podem estar inacabadas ou falhas mecânicas sempre são possíveis, as vezes acontecem erros. Por exemplo quando a Naught Dog foi mostrar o Uncharted 4 na E3 tevê um momento que o protagonista resolve após uma cutescene ficar parado e não se mover, mesmo havendo uma pessoa controlando ele, tudo por causa de um defeito no aparelho de controle.

 

(Veja no minuto 01:30)

Geralmente empresas tentam esquecer este momentos embaraçosos, mas a Naught Dog resolveu fazer algo diferente. Na versão final do jogo após a mesma cutscene, se você ficar parado no lugar imitando o que aconteceu na palestra da E3 ganhará uma conquista chamada: Medo do Palco.

Parece que os desenvolvedores da Naught Dog tem bastante censo de humor.

A Arma Mais Engraçada Dos Jogos

As vezes até os jogos mais realistas acaba deixando passar mecânicas que são bem absurdas do ponto de vista da realidade. No ano passado foi lançado o jogo HITMAN 2, este jogo tenta se manter firme a realidade sempre que pode mas ainda assim, foi adicionada neste game uma mecânica bem maluca e engraçada.

No jogo você pode levar consigo uma maleta para as missões, a vantagem disso é que você pode levar dentro da maleta itens que chamariam atenção se fossem vistos na sua mão durante as missões. Por exemplo, a maleta permite a você levar consigo um arma de franco atirador sem chamar a atenção de guardas.

Outra coisa que você pode fazer com a maleta é jogar ela na direção de outras pessoas.    Geralmente se você trava a mira em alguém o o objeto sempre vai acertá-lo. Com a maleta não é diferente.

Porém a maleta é mais devagar que outros objetos do jogo quando é jogada. Isso faz com que ela pareça um míssil teleguiado em câmera lenta.

Sem falar que as vezes se o npc se esconder em outra sala, a maleta vai lentamente atravessar a parede e acertá-la do outro lado. É muito hilário.

E segundo os desenvolvedores eles não vão concertar essa mecânica para o jogo ficar mais realista o que deixou todos os jogadores bem felizes, nada como ver uma maleta flutuante perseguindo uma pessoa para alegrar o dia de um jogador.

O Que Você Faria Se um Personagem de Jogo te Caçasse?

Hoje novamente vou fazer mais um dos post de “E se”, imaginamos uma possibilidade impossível de acontecer envolvendo games e então paramos para pensar no que faríamos se ocorresse.

Então pense no personagem principal do último jogo que você jogou. Agora imagine que ele está muito bravo com você e está o caçando.

O quão grande enrascada vocês está? Seu caçador vai conseguir chegar até você? Você pode derrotá-lo? Você vai fugir e se esconder?

No meu caso infelizmente o último protagonista que eu controlei foi o Dovahkiin do jogo Skyrim então eu vou sair para comprar um arco e flecha e esperar o herói de Skyrim, quando ele aparecer eu vou mirar no joelho!

E você como vai lidar com o fato de que o protagonista do último jogo que você jogou está te perseguindo? Vai tentar fazer amizade com ele para acalmá-lo?

A Verdadeira Origem De Uma Frase Famosa Dos Games

Erros são algo que podem acontecer em jogos, principalmente aqueles causados por bugs, mas as vezes os desenvolvedores dão um jeito de zoar os jogadores que assumem que todos os defeitos dentro de um game são um acidente.

No jogo Zelda II: The Adventure of Link, existe um momento onde você vai encontrar um aldeão na cidade de Ruto e tudo que ele terá a dizer sobre si mesmo será: Eu sou Erro.

Gamers quando viram isso chegaram a supor que aquela frase era um erro de tradução ou um erro dentro dos próprios arquivos do jogo (que um bug fazia com que o nome verdadeiro deste personagem não fosse computado na caixa de mensagem e ao invés disso só aparecesse a palavra erro).

Por ser meio engraçado está frase “Eu sou um Erro”, virou um meme na comunidade de jogadores.

Mal sabia eles que este “erro” foi intencional. O personagem realmente foi nomeado como erro porque os desenvolvedores acharam que ia ser engraçado, sendo uma referencia a como glitches acontecem em jogos de tempos em tempos.

O que é mais engraçado é que até hoje tem gente que pensa que a frase “Eu sou Erro” é um erro

Em Batman Arkham Knight Era Para Você Derrotar os Desenvolvedores No Final

Os desenvolvedores de Batman: Arkham Knight tinha uma ideia bem engraçada para os créditos do game que acabou sendo abandonada porque eles não tiveram tempo para implementá-la.

Sefton Hill diretor criativo da Rocksteady Studios revelou em um site de fóruns chamado Reddit que nos créditos deste game haveria batalhas interativas contra funcionários da empresa que fez o Batman: Arkham Knight, toda vez que o jogador conseguisse derrubar um de seus desafiantes o nome e a função do desenvolver apareceria em câmera lenta.

Essa sem dúvida é uma ideia bem engraçada

O Bug Dos Pinguins Agressivos de Zoo Tycoon

O jogo Zoo Tycoon é um game onde apareceu um dos glitchs mais bizarros e engraçados do game os pinguins matadores.

Neste game você deve administrar um zoológico com vários tipos diferentes de animais, um deles são os pinguins, acontece que no primeiro game havia um glitch que fazia com que pinguins tivessem uma estranha tendência a atacar e tirar a vida de qualquer animal herbívoro que tivessem contato, obrigando você a deixar os perigosos pinguins sempre isolados, e não é preciso dizer que este comportamento não está muito próxima da realidade dos animais.

No segundo jogo desta série os desenvolvedores consertaram este glitch e os pinguins voltaram a ser os bichinhos pacíficos que se espera. Entretanto os criadores do game quiseram deixar um easter egg como lembrança do bug original.

Existe uma chance de  você conseguir produzir por laboratório um “pinguim assassino”, este pinguim como o nome já diz é uma criatura extremamente agressiva, capaz de matar Orcas e até O Tiranossauro Rex do jogo. Até a aparência  é assustadora, ele tem um olhar assustador e dentinhos bem afiados.

É…Não se pode brincar com pinguins.

Easter Egg Assustador em Hitman

Geralmente é uma surpresa agradável quando encontramos easter eggs em um jogo, a não ser que estes segredos sejam tão assustadores que acabamos desejando nunca ter os encontrado em primeiro lugar.

No jogo Hitman lançado em 2018 há um easter egg bem assustador.

Para ativá-lo, primeiro, durante a quinta missão do jogo após você eliminar Janus se você apontar uma arma para este retrato em particular vai acontecer uma coisa bem bizarra.

Olhos escancarados irão aparecer no rosto da pintura e eles irão te seguir, encarando seu personagem.

É bem fácil não perceber que este easter egg existe.

O Personagem que te Implora para NÃO diminuir o Volume do Jogo

 

O jogo Sonic & All-Stars Racing é um game bem divertido da série Sonic e possui uma boa dose de senso de humor que acompanha outros games da franquia, as vezes isso acaba refletindo em easter eggs engraçados como este aqui.

No jogo existe um personagem que fala durante as corridas, sendo um narrador que da bastante feedback para o jogador. E ele gosta muito do seu trabalho, tanto que ele não gosta que você diminua o volume do jogo, forçando-o a se calar.

Literalmente neste game caso você vá ao menu de opções e diminua o volume das vozes do jogo, o narrador vai começar a reclamar e dizer coisas como: “Que vergonha!”, “Esse é o único trabalho que eu tenho”, “Não faça isso comigo!” e até “Nãããããããão!”.

Da mesma forma ele vai ficar feliz e incentivar você a aumentar o volume das vozes do game se possível.

Criaram uma versão real de Freddy Fazbear

Esses dias eu estava visitando canais no YouTube como sempre quando me deparei com isso. Aparentemente a algum tempo atrás um youtuber chamado Richie Rich, criou um animatronico em tamanho real do Freddy Fazbear que consegue ser mais assustador que a versão dos jogos FNAF.

Ele se movimenta e é capas de dizer algumas falas, todas vindas de uma interpretação do personagem Freddy dublada pelo youtuber David Near.

Além do Freddy esse You Tuber criour animatronicos reais de outros personagens FNAF TAIS como Chica, Bonnie, Foxy e até Springtrap. Um trabalho bem bacana.