Arquivo em 2019

A Versão Australiana do Minecraft é Muito Engraçada

O jogo Minecraft possui várias opções linguagens incluindo diferentes sotaques da mesma linguagem. E se você souber inglês e gosta de jogar Minecraft nesta língua, talvez seja legal colocar o idioma para inglês da Austrália. Isso porque a versão australiana do jogo é bem engraçada.

Todos os aldeões são nomeados como Bruce (não entendi muito bem), porcos são chamados de wombats sem pelos (para quem não sabe wombat é esse bichinho que vive na Austrália).

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O botão multiplayer é “Quer jogar com seus colegas?”, o carrinho de trilhos do jogo…

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É chamado de Barbie sobre rodinhas (em referencia a isto).

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Mas talvez o mais engraçado é a mensagem explicando que você não pode dormir porque monstros estão próximos. Na versão Australiana está mesma mensagem diz: “Você não pode dormir, seus vizinhos estão dando uma festa muito alta”.

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Ele não está errado os monstros de Minecraft tecnicamente são seus vizinhos.

Como Seria Seu Primeiro Dia de Vigia na Freddy Fazbear.

Imagine que você é o vigia da pizzaria FNAF do primeiro jogo, você tem uma hora para se preparar para uma nova noite de trabalho e pode fazer o que quiser na pizzaria, o que você faria?

Está é uma pergunta de “E SE” que eu achei interessante compartilhar com vocês e saber qual são suas ideias.

Eu instalaria um rádio no centro da pizzaria onde há mesas e ficaria tocando música alta a noite toda, como os animatronicos são movidos a barulho eles ficariam encarando o rádio a noite toda e eu estaria em segurança na minha sala.

E vocês como mudaria a pizzaria para facilitar seu trabalho como vigia?

Como a memória dos videogames mudou.

Memória é uma das coisas mais importantes em jogos hoje em dia, principalmente com o aumento de horas que jogos alcançaram nós últimos anos.

Alguns games demoram dezenas de horas para serem concluídos então eles poderem ser salvos e lembrarem do seu progresso toda vez que você volta a jogar eles é muito importante.

Talvez seja surpreendente que jogos antigos em muitos casos não possuiam memória. Então os jogadores dependiam de códigos de salvamento: sequencias que deveriam ser anotadas e colocadas no jogo quando você o iniciasse para o game ficar no mesmo estado que estava na última vez que você jogou.

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Ou em alguns casos os jogos exigiam que você os jogasse do inicio ao fim sem desligar sua máquina.

Eram tempos dificeis para gamers sem dúvida.

De fato é claro alguns jogos possuiam memória mas era bem diferente do que conhecemos hoje em dia. Videogames como SNES guardavam as informações dos jogos nós próprios cartuchos não nós videogames.

Videogames que lembram dos jogos que jogamos só começaram a aparecer com frequencia quando as desenvolvedores abandonaram os cartuchos e começaram a usar cds.

Mas até naquela época nem era tanto espaço, videogames como PS2 ou GameCube só tinha espaço de 8 a 16 mb.

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Com o tempo jogos ficaram cada vez mais exigentes, da mesma forma videogames passaram a ser capazes de guardar cada vez mais informação. Mas sempre é interessante como as coisas eram diferentes de hoje em dia no inicio do desenvolvimento dos videogames.

Era para Master Chief aparecer no Mortal Kombat 2011

O jogo Mortal Kombat 2011 tevê a grande participação de Kratos para os jogadores que compraram a versão PS3 do título então naturalmente os fãs ficaram um pouco chateados que os jogadores de outras plataformas tinha uma opção a menos de jogadores.

   Mas o que poucos sabem é que originalmente não seria assim, Ed Boon já afirmou que originalmente haveria um personagem exclusivo de jogos de Xbox que apareceria na versão do jogo de 360.

   O time de desenvolvimento de MK até interagiu com fãs usando as contas de Twitter para ouvir sugestões que iam desde Master Chief do jogo Halo até Marcus Fenix de Gears of War.

   No final aparentemente não deu certo e a versão de Xbox 360 saiu sem personagem extra. Aparentemente ouve algum problema envolvendo as empresas que eram donas dos personagens que participariam do jogo. No final não foi dada uma resposta o que é uma pena.

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A capa do Batman: Arkham Asylum demorou 2 anos para ficar pronta.

Batman: Arkham Asylum é um jogo que soube trazer toda a experiência do mundo das histórias dos quadrinhos Batman para o meio dos games.

   E claro não foi um feito fácil os desenvolvedores trabalharam duro para fazerem com que suas ideias virassem realidade.

   Por exemplo um dos desevolvedores ficou 2 anos de desenvolvimento gastanto todo seu tempo de trabalho apenas na capa do Batman.

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   Pode parecer loucura mas para criar os movimentos fluídos e realistas da capa de batman um desenvolvedor teve que criar 700 animações únicas apenas para a capa e isso demorou muito tempo.

  Não só isso mas também existem 700 aúdios da capa se movendo que são colocados nas animações.

A origem do nome do jogo Final Fantasy

Se você costuma acompanha rumores e curiosidades de jogos talvez já tenha ouvido falar de um fato bem popular a respeito da série de games Final Fantasy.

   Existe uma história que diz que o nome do jogo é “Final” porque quando o primeiro Final Fantasy foi lançado a Square Enix estáva em crise e acreditava que se o jogo Final Fantasy não desse certo séria o último jogo que eles lançaria dai o nome “Fantasia Final”. Porque era a chance final deles fazerem um game que desse certo

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   Mas aparentemente essa não é toda a verdade. A verdade é que os desenvolvedores queria um nome que poderia ser abreviado para ff, já que o som das duas letras era agradavel.

   Inclusive originalmente o nome da série seria Fighting Fantasy, mas como havia um jogo de tabuleiro com esse nome eles resolveram mudar.

    No final qualquer nome que pudesse ser abreviado para ff, seria aceito para o novo jogo. Até algo como “Fantasia Fabulosa”.

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Um Segredo de Undertale exclusivos dos consoles

Há muitos segredos no jogo Undertale para serem encontrados, se você é um dos jogadores curiosos que sempre gostam de ter novas descobertas vai gostar de saber isso.

  É claro se você jogar o game no pc, talvez fique um pouco desanimado. Mas enfim, sabia que nas versões do jogo de Playstation 4, Vita e Nintendo Switch existe uma zona secreta na casa dos irmãos esqueleto?

   Na cozinha da casa de Papyros existe uma pia bem alta com uma porta, perto dela vai fazer o cachorro irritante sair dela com um osso na boca. Isso vai deixar aberta uma passagem que você pode investigar.

  Lá você encontrará uma casinha com o cachorro irritante e você poderá fazer doações para o cachorro fazer melhorias na sua casinha.

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   É bem fácil encontrar este easter egg, mas eu acho que a maior parte de vocês jogou Undertale no pc e nunca viu esse segredo, então é legal saber deste fato.

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SKYRIM TEM UM EASTER EGG QUE SÓ PODE SER VISTO POR GLITCHS

Todo os níveis de jogos 3D são construídos basicamente da mesma maneira, primeiro os desenvolvedores constrõem um cenário em 3d dimensões e então o colocam em um grande espaço 3D.

  Usando glitchs as vezes é possível quebrar os limites do cénario e acabar caindo nesse espaço gigante e ficar perdido em sua imensidão.

  Apesar de jogadores terem curiosidade e sempre querem saber o que a por trás do limites que os desenvolvedores colocam no niveis, na maior parte das vezes não há muito a se descobrir saindo do cenário.

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   Porém no jogo Skyrim existe um easter egg bem interessante que só pode ser encontrado se você bugar o jogo e sair do cenário de proposito.

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   Se você através de bugs ou console de comando conseguir sair do gigantesco mapa do jogo e ir rumo ao sul, indo longe o suficiente você encontrará nada menos do que uma versão pouco detalhada da Torre White-Gold.

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    Para quem jogou o game Oblivion essa era a torre que ficava no meio do mapa, na cidade Imperial.

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   O que é bem interessante, os desenvolvedores colocarem um easter egg tão interessante que apenas jogadores que quebrarem os mapas do jogo irão ver.

O Meme Criado pela Valve que não deu certo

Jogadores que jogaram Portal pela primeira vez devem se lembrar da cena final após derrotar Glados e sobreviver a explosão de Aperture Science você vai ter uma visão do lado de fora, após a protagonista cair do estacionamento externo da organização.

   Após alguns segundos assistindo os destroços e o fogo vai aparecer um aro caindo no chão.

    Esse aro a principio pode não parecer grande coisa, mas aparentemente um dos desenvolvedores do jogo Portal disse que esse aro foi posto especificamente nesta cena para virar um meme.

   Agora porque viraria um meme? Eu não sei. Porque é aleatório? Não pode ser hilário ou será que eu não compreendo o humor da Valve.

   Ou talvez a Valve não sabia muito bem como memes funcionavam porque eles ficaram completamente decepcionados quando a frase o Bolo é uma mentira virou um meme ao invés do aro.

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Originalmente você teria amigos em Shadow Of The Colossus

Shadow of The Colossus é um jogo em que você é Wander um valente rapaz que em sua jornada pelas terras proibidas ele deve enfrentar criaturas de tamanhos colossais.

Essa é a premissa básica do jogo, neste game você controla Wander e seu objeto é localizar e então derrubar criaturas gigantes feitas de pelos e pedra usando nada menos que um arco e flecha, uma espada e sua força de vontade.

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Essa ideia foi o que tornou esse game em um dos títulos mais lendários do playstation.

Mas este game sofreu várias mudanças em relação as ideias que os desenvolvedores tinham em mente originalmente. Por exemplo no jogo haveria mais colossus para você enfrentar, também teria a presença de multidões inimigos de tamanho normal mas mais importante originalmente era para você ter npcs aliados.

Originalmente o jogador teria ao seu lado um grupo de personagens que trabalharia em grupo com você ajudando a derrotar os colossus, cada um até tendo seu cavalo. Infelizmente limitações do hardware do playstation 2 impossibilitaram essa ideia que eu pessoalmente acho que melhoraria o game ainda mais.

Tudo que restou disso, foi um dos trailers iniciais do game que mostram como esse Gameplay aconteceria.