Imagine que você é o vigia da pizzaria FNAF do primeiro jogo, você tem uma hora para se preparar para uma nova noite de trabalho e pode fazer o que quiser na pizzaria, o que você faria?
Está é uma pergunta de “E SE” que eu achei interessante compartilhar com vocês e saber qual são suas ideias.
Eu instalaria um rádio no centro da pizzaria onde há mesas e ficaria tocando música alta a noite toda, como os animatronicos são movidos a barulho eles ficariam encarando o rádio a noite toda e eu estaria em segurança na minha sala.
E vocês como mudaria a pizzaria para facilitar seu trabalho como vigia?
Memória é uma das coisas mais importantes em jogos hoje em dia, principalmente com o aumento de horas que jogos alcançaram nós últimos anos.
Alguns games demoram dezenas de horas para serem concluídos então eles poderem ser salvos e lembrarem do seu progresso toda vez que você volta a jogar eles é muito importante.
Talvez seja surpreendente que jogos antigos em muitos casos não possuiam memória. Então os jogadores dependiam de códigos de salvamento: sequencias que deveriam ser anotadas e colocadas no jogo quando você o iniciasse para o game ficar no mesmo estado que estava na última vez que você jogou.
Ou em alguns casos os jogos exigiam que você os jogasse do inicio ao fim sem desligar sua máquina.
Eram tempos dificeis para gamers sem dúvida.
De fato é claro alguns jogos possuiam memória mas era bem diferente do que conhecemos hoje em dia. Videogames como SNES guardavam as informações dos jogos nós próprios cartuchos não nós videogames.
Videogames que lembram dos jogos que jogamos só começaram a aparecer com frequencia quando as desenvolvedores abandonaram os cartuchos e começaram a usar cds.
Mas até naquela época nem era tanto espaço, videogames como PS2 ou GameCube só tinha espaço de 8 a 16 mb.
Com o tempo jogos ficaram cada vez mais exigentes, da mesma forma videogames passaram a ser capazes de guardar cada vez mais informação. Mas sempre é interessante como as coisas eram diferentes de hoje em dia no inicio do desenvolvimento dos videogames.
Há muitos segredos no jogo Undertale para serem encontrados, se você é um dos jogadores curiosos que sempre gostam de ter novas descobertas vai gostar de saber isso.
É claro se você jogar o game no pc, talvez fique um pouco desanimado. Mas enfim, sabia que nas versões do jogo de Playstation 4, Vita e Nintendo Switch existe uma zona secreta na casa dos irmãos esqueleto?
Na cozinha da casa de Papyros existe uma pia bem alta com uma porta, perto dela vai fazer o cachorro irritante sair dela com um osso na boca. Isso vai deixar aberta uma passagem que você pode investigar.
Lá você encontrará uma casinha com o cachorro irritante e você poderá fazer doações para o cachorro fazer melhorias na sua casinha.
É bem fácil encontrar este easter egg, mas eu acho que a maior parte de vocês jogou Undertale no pc e nunca viu esse segredo, então é legal saber deste fato.
Jogadores que jogaram Portal pela primeira vez devem se lembrar da cena final após derrotar Glados e sobreviver a explosão de Aperture Science você vai ter uma visão do lado de fora, após a protagonista cair do estacionamento externo da organização.
Após alguns segundos assistindo os destroços e o fogo vai aparecer um aro caindo no chão.
Esse aro a principio pode não parecer grande coisa, mas aparentemente um dos desenvolvedores do jogo Portal disse que esse aro foi posto especificamente nesta cena para virar um meme.
Agora porque viraria um meme? Eu não sei. Porque é aleatório? Não pode ser hilário ou será que eu não compreendo o humor da Valve.
Ou talvez a Valve não sabia muito bem como memes funcionavam porque eles ficaram completamente decepcionados quando a frase o Bolo é uma mentira virou um meme ao invés do aro.