FNAF 2: Misteriosamente o Game iria fechar no dia 8 de Novembro
Jogos são mídias que requerem muito trabalho na sua produção. Desenvolvedores sempre começam seus projetos com muitas ideias de como seus games podem ser, mas infelizmente sempre há alguma detalhe que acaba não sendo implementado por falta de tempo.
E a série de jogos Five Nights At Freddys possui vários exemplos de mecânicas beta que nunca apareceram nos jogos, mas que foram planejadas por Scott Cawton, porque foram deixadas secretamente nos arquivos do jogo.
Jogadores descobriram uma mecânica interessante que deveria ter aparecido no FNAF 2 mas nunca foi implementada.
No jogo existe um código de programação que diz que se o dia do seu computador marcar a data: 8 de novembro o game deveria automaticamente se fechar sozinho.
Seria bem misterioso o jogo parar de funcionar em um dia especial do ano. Entretanto Scott provavelmente removeu está mecânica porque facilmente poderia ser confundida com um mau funcionamento do game, porém o inicio da linha de código foi deixado dentro do game.
O mais interessante é que o dia 8 de Novembro é a data que o gameplay começa a história do jogo. Jeremy Fitzgerald recebe seu pagamento no dia 12 de Novembro, após 5 dias de trabalho, então sem dúvida haveria algum significado especial para essa data.