Como Seria Seu Primeiro Dia de Vigia na Freddy Fazbear

Imagine que você é o vigia da pizzaria FNAF do primeiro jogo, você tem uma hora para se preparar para uma nova noite de trabalho e pode fazer o que quiser na pizzaria, o que você faria?

Está é uma pergunta de “E SE” que eu achei interessante compartilhar com vocês e saber qual são suas ideias.

Eu instalaria um rádio no centro da pizzaria onde há mesas e ficaria tocando música alta a noite toda, como os animatronicos são movidos a barulho eles ficariam encarando o rádio a noite toda e eu estaria em segurança na minha sala.

E vocês como mudaria a pizzaria para facilitar seu trabalho como vigia?

Criaram uma versão real de Freddy Fazbear

Esses dias eu estava visitando canais no YouTube como sempre quando me deparei com isso. Aparentemente a algum tempo atrás um youtuber chamado Richie Rich, criou um animatronico em tamanho real do Freddy Fazbear que consegue ser mais assustador que a versão dos jogos FNAF.

Ele se movimenta e é capas de dizer algumas falas, todas vindas de uma interpretação do personagem Freddy dublada pelo youtuber David Near.

Além do Freddy esse You Tuber criour animatronicos reais de outros personagens FNAF TAIS como Chica, Bonnie, Foxy e até Springtrap. Um trabalho bem bacana.

FNAF 2: Misteriosamente o Game iria fechar no dia 8 de Novembro

Jogos são mídias que requerem muito trabalho na sua produção. Desenvolvedores sempre começam seus projetos com muitas ideias de como seus games podem ser, mas infelizmente sempre há alguma detalhe que acaba não sendo implementado por falta de tempo.

E a série de jogos Five Nights At Freddys possui vários exemplos de mecânicas beta que nunca apareceram nos jogos, mas que foram planejadas por Scott Cawton, porque foram deixadas secretamente nos arquivos do jogo.

   Que é o caso do tema deste post.

Jogadores descobriram uma mecânica interessante que deveria ter aparecido no FNAF 2 mas nunca foi implementada.

No jogo existe um código de programação que diz que se o dia do seu computador marcar a data: 8 de novembro o game deveria automaticamente se fechar sozinho.

Seria bem misterioso o jogo parar de funcionar em um dia especial do ano. Entretanto Scott provavelmente removeu está mecânica porque facilmente poderia ser confundida com um mau funcionamento do game, porém o inicio da linha de código foi deixado dentro do game.

O mais interessante é que o dia 8 de Novembro é a data que o gameplay começa a história do jogo. Jeremy Fitzgerald recebe seu pagamento no dia 12 de Novembro, após 5 dias de trabalho, então sem dúvida haveria algum significado especial para essa data.