Como a memória dos videogames mudou.
Memória é uma das coisas mais importantes em jogos hoje em dia, principalmente com o aumento de horas que jogos alcançaram nós últimos anos.
Alguns games demoram dezenas de horas para serem concluídos então eles poderem ser salvos e lembrarem do seu progresso toda vez que você volta a jogar eles é muito importante.
Talvez seja surpreendente que jogos antigos em muitos casos não possuiam memória. Então os jogadores dependiam de códigos de salvamento: sequencias que deveriam ser anotadas e colocadas no jogo quando você o iniciasse para o game ficar no mesmo estado que estava na última vez que você jogou.
Ou em alguns casos os jogos exigiam que você os jogasse do inicio ao fim sem desligar sua máquina.
Eram tempos dificeis para gamers sem dúvida.
De fato é claro alguns jogos possuiam memória mas era bem diferente do que conhecemos hoje em dia. Videogames como SNES guardavam as informações dos jogos nós próprios cartuchos não nós videogames.
Videogames que lembram dos jogos que jogamos só começaram a aparecer com frequencia quando as desenvolvedores abandonaram os cartuchos e começaram a usar cds.
Mas até naquela época nem era tanto espaço, videogames como PS2 ou GameCube só tinha espaço de 8 a 16 mb.
Com o tempo jogos ficaram cada vez mais exigentes, da mesma forma videogames passaram a ser capazes de guardar cada vez mais informação. Mas sempre é interessante como as coisas eram diferentes de hoje em dia no inicio do desenvolvimento dos videogames.