Arquivo em Junho 2019

O Verdadeiro Nome do PiKachu

Quando você captura Pokémon nos jogos você tem o costume de nomeá-los ou deixa seus nomes originais que geralmente é apenas a espécies que eles pertencem.

Por outro lado nos desenhos Pokémon, Ash, sempre tem o costume de chamar Pikachu de Pikachu o que seria equivalente a chamar seu cachorro de Cachorro.

Mas um fato engraçado sobre os vários quadrinhos feitos baseados nessa serie de jogos é que existe uma série de quadrinhos chamada The Eletrical Tale of Pikachu. Este manga foi feito baseado no anime Pokémon e seu enredo era um pouco parecido com o seriado de televisão.

Entretanto havia algumas diferenças, em uma delas, o fato de que nesse quadrinho, Ash não chama Pikachu por esse nome, ele o chamade de… Jean Luc.

TRADUÇÃO:

“Você ainda não pensou no nome do seu pokémon, não é.

                     Na verdade eu pensei, diga olá para Jean Luc Pikachu!”

Então o nome dele inteiro é Jean Luc Pikachu.

Fato curioso, é que esse nome foi tirado do personagem do seriado espacial Star Trek chamado Jean Luc. Levando em consideração que estamos acostumados a Pikachu não ter um nome isso é bem engraçado.

Lembrando que esse nome só é verdadeiro para The Eletrical Tale of Pikachu, no anime o Pikachu continua sem nome.

FNAF 2: Misteriosamente o Game iria fechar no dia 8 de Novembro

Jogos são mídias que requerem muito trabalho na sua produção. Desenvolvedores sempre começam seus projetos com muitas ideias de como seus games podem ser, mas infelizmente sempre há alguma detalhe que acaba não sendo implementado por falta de tempo.

E a série de jogos Five Nights At Freddys possui vários exemplos de mecânicas beta que nunca apareceram nos jogos, mas que foram planejadas por Scott Cawton, porque foram deixadas secretamente nos arquivos do jogo.

   Que é o caso do tema deste post.

Jogadores descobriram uma mecânica interessante que deveria ter aparecido no FNAF 2 mas nunca foi implementada.

No jogo existe um código de programação que diz que se o dia do seu computador marcar a data: 8 de novembro o game deveria automaticamente se fechar sozinho.

Seria bem misterioso o jogo parar de funcionar em um dia especial do ano. Entretanto Scott provavelmente removeu está mecânica porque facilmente poderia ser confundida com um mau funcionamento do game, porém o inicio da linha de código foi deixado dentro do game.

O mais interessante é que o dia 8 de Novembro é a data que o gameplay começa a história do jogo. Jeremy Fitzgerald recebe seu pagamento no dia 12 de Novembro, após 5 dias de trabalho, então sem dúvida haveria algum significado especial para essa data.

RESIDENT EVIL: Leon teria um Cachorro de Estimação

Resident Evil 2 é um jogo que estreou vários elementos novos para a série: Foi onde Leon apareceu pela primeira vez, e se o destino tivesse sido diferente, também poderia ter sido o game em que o coadjuvante canino de estimação de Kennedy teria feito a sua estreia, já que originalmente era para Leon ter um cachorro de estimação.

Originalmente o Resident Evil 2 seria um game muito diferente, o jogo chegou a ser desenvolvido até um estágio mais avançado mas no final os desenvolvedores resolveram abandonar o projeto e começar tudo de novo, criando novos elementos e abandonando outros.

Uma destas ideias do chamado Resident Evil 1.5, é o conceito de que Leon teria um cachorro da raça de Santo Humberto, uma raça que é usada pela polícia como cães farejadores.

Então ou o cão seria do próprio Leon ou ele seria da polícia e teria contato com Leon porque ele é um policial. De qualquer forma seria possível que o cachorro aparece durante o gameplay e fosse talvez um aliado.

Infelizmente a ideia foi deixada para trás, junto com o Resident Evil 1.5. Mas a ideia de um amigo canino não foi abandonada completamente já que no Resident Evil 4 existe um cachorro preso em uma armadilha de urso que você pode resgatar e nesse caso, mais para frente no jogo aparece para retribuir o favor, ajudando Leon em uma batalha.

Easter Egg secreto na Moto de Claire no Remake de RE2

O Remake do Resident Evil 2 foi uma releitura bem interessante do clássico lançado em 1998 esse jogo apesar de ser um remake possui várias mudanças e diferenças em relação ao RE 2 original.

Algumas delas são easter eggs. Como esse detalhe interessante a respeito da moto de Claire, no remake a moto dela é uma licenciada Harley – Davidson, algo que não era o caso do jogo original.

Além disso, a placa da moto dela é J2198, isso é uma referencia a data que o primeiro Resident Evil 2 foi lançado J é o mês, 21 é o dia e 198 é o final do ano ou seja: 21 de Janeiro de 1998.

Bem legal os desenvolvedores celebrarem o sucesso dos games com este Easter egg.

Kingdom Hearts III Consertou um Erro Do Filme Frozen

Após dez anos de espera finalmente foi lançado o jogo o Kingdom Hearts III e é possível que este jogo tenha consertado um erro do filme Frozen.

Este game para quem não conhece se trata de um jogo que mistura os universos de filmes das Disney com do o Final Fantasy acrescentando seus próprios personagens para criar uma história de crossover bem complexa e interessante.

Então por um lado temos momentos que contam com Mulan, Donald e Pateta mas também Cid, Squall e Sephiroth. Neste último jogo da série houve a aparição de mais personagens de filmes da Disney como Big Hero, Monstros SA, Toy Story e Frozen.

 

Algo interessante sobre a história desse jogo é que nele foi recriada a cena em que Elza foge do palácio e começa a cantar a música “Livre Estou” no meio de uma montanha.

 

Algo que poucas pessoas que assistiram essa cena do musical perceberam é que existe um pequeno erro na animação do cabelo de Elza, em uma cena após ela ter criado o castelo de gelo.

No momento que Elza solta seu cabelo, ela vai jogar o cabelo para trás. Porém quando seu cabelo voltar ele vai atravessar o braço dela.

Esse erro é bem difícil de ser notado, é preciso assistir em câmera lenta para ficar claro.

Acontece que no jogo Kingdom Hearts III, a cena em que Elza canta foi recriada até os mínimos detalhes no jogo, com apenas algumas mudanças como a inclusão de Sora, Donald e Pateta.

Sim no jogo Sora, Donald e Pateta seguem Elza durante a cena ” Livre Estou” enquanto ela canta.

Os animadores da equipe do Kingdom Hearts III perceberam o erro na animação no cabelo de Elza na cena do castelo, por isso quando foram recriar a cena, eles mudaram a posição da câmera dessa cena de forma que não é visível no jogo você perceber que o cabelo de Elza passa por dentro do braço dela porque a cabeça da personagem tampa sua visão.

Uma grande atenção a detalhe vinda dos desenvolvedores.

Animações Removidas de Team Fortress 2

Cada jogo de multiplayer online possui um objetivo que seus jogadores tentam alcançar. Em Leagle of Legends todos querem a vitória, em Overwatch todos querem a glória vinda do trabalho em equipe e habilidade e em Team Fortress 2 todos buscam a taunt mais engraçada.

Não estou brincando, taunts (animações que personagens do jogo podem executar) são um assunto quase tão serio quanto chapéis no jogo. Comece a dançar conga no meio de uma partida e a etiqueta de Team Fortress 2 exige que todos comecem a dançar com você até jogadores do time inimigo. Se você não obedece as regras sua conseqüência é levar uma kill, mais precisamente uma taunt kill (uma animação que pode causar eliminar outros jogadores).

O pessoal fica bem bravo se você matar eles enquanto estiverem dançando.

 

 

Assim, sendo uma pessoa fanática por Team Fortress 2 e eu sou,  me surpreendi quando descobri que existem animações no jogo que não foram implementadas no game.

Em junho de 2012 na atualização chamada de Pyromania do jogo foram adicionados vários itens ao game relacionados a classe Pyro e um deles foram várias animações para todos os mercenários dos mesmos pegando fogo até a morte. Estes arquivos estão dentro do jogo apesar de não aparecerem no gameplay.

 

De todas as elas a animação do médico é a mais engraçada. Ele literalmente coloca a mão no pulso antes de cair no chão.

 

Ainda não se sabe para que a Valve iria usar estás animações. Uma teoria é que elas seriam usadas para um ataque do Pyro em que ele queimasse seus inimigos, ou provavelmente seria ativada caso o Pyro usasse uma taunt kill é um mercenário inimigo.

Seja como for sempre temos a esperança que estas animações possam ser adicionadas ao gameplay do jogo no futuro pela Valve.